网络游戏新手入门了解规范 想学UI设计,需要什么基础

来源:编辑vide
  常用术语
  AFK (Away From Keyboard):暂时离开

  与其他位面不同的是,怪物特别地凶狠强大,在游戏中大多数的战斗都要和其他

  玩家组队进行。而在一次战斗中,需要每个玩家的相互配合才能保证队伍的顺利行进。因此,要求每个玩家都有集中精神游戏。如果你有事需要暂时离开电脑面前时,请务必使用AFK或是其他方式通知队友你在之后的时间将暂时离开,让他们做好准备,或者暂时不要与怪物接触。记住,即使你只离开30秒,也要通知队友,因为如果这段时间你的队伍遭到怪物的袭击,将是非常危险的事。

  类型:通用行为表达

  AGRO (Aggro):吸引仇恨

  在游戏中怪物是有一定智慧的,他会攻击最让他讨厌的玩家。而玩家在战斗中做的许多行为,比如对怪物施加伤害,挑衅怪物,对怪物使用负面魔法,帮助已方队员加血,这些都会引起怪物的仇恨。谁的仇恨最高怪就打谁。而使用各种方法取得仇恨即称为AGRO。

  类型:战斗策略表达

  MT (Main Tank):主力坦克

  接刚才的AGRO的说明,一个队伍中真正要做到AGRO的一般只需要一个人,而这个人就是队伍中防御力最高,最耐打的角色,一般由战士这个职业担当。如果条件有限骑士类职业也可以。这个人要做的,就是尽可能地AGRO怪物,加大自己的仇恨,让怪只打自己,这就称为TANK(坦克,很形像吧:)。而队中其他角色,则要做到尽可能地相对TANK较少地制作仇恨,以免被怪物攻击。

  只要有这样顶住怪的能力的,都可以称为TANK,而MT,则中TANK中的TANK,一般指TANK中的精英,特别能顶。这往往是针对一个范围来说,比如一个组队,或一次公会活动中的某几个TANK。

  类型:作战单位类型(战术位置决定)表达

  WOW中的MT职业:

  专业MT:战士,圣骑士

  后补MT:萨满,德鲁依(变熊状态)

  AOE (Arua Of Effecting),AE (Aura Effet):区域(攻击)魔法

  我习惯称之为AE,即区域效果魔法。在没有特别指明魔法类型的情况下,可以理解为区域攻击魔法。而如果指明了类型,比如AE MEZ等,就说明是效果为区域性的该类型魔法。(MEZ在下文中详述)

  在游戏中,区域性魔法并不像其他游戏中那么好用,尤其是负面效果的区域魔法。因为你使用区域魔法将会影响到一个区域内怪物对你的仇恨值,这以于MT对怪物的控制就十分不利,万一怪物失控而冲向你,往往结果就是你被怪物秒掉,甚至打乱整个团队的战术,导致全队灭亡。所以,在使用AE类魔法之前,千万要对当前的环境进行足够地判断。

  在这里我例举一个适合用AE的地方:有许多AE(攻击类AE)是分波攻击的,即在几波内造成分批的伤害,总和并不比单体攻击魔法少。而你的目标作用区域内只有一个怪,并且该怪被MT所控制时,可以使用AE攻击。那么有人会问,既然只有一个怪,为什么还要用AE呢?这是因为在一些对仇恨要求很高的情况下,单体的攻击魔法往往一次造成伤害较高,即AGRO高,容易出现危险。而改用分波攻击的AE后因为有个时间差,在这几波连续伤害的时间段内MT同时也不断对怪物造成仇恨,就不容易失控。当然了,这样做的代价就是魔法消耗会比单体攻击魔法来得多了。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -萨满:

  闪电链[Chain Lightning](这个效果有一些差别)

  地震术[Earthquake]

  -法师:

  火焰雨[Rain of Fire]

  暴风雪[Blizzard]

  OT (over taunt):仇恨失控

  刚才在解说AE的时候我打了很多遍的“仇恨失控”这个词。当然这也有对应的简写,即OT。OT的意思就是非MT角色的仇恨超过了MT,导致被怪物攻击。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何与坦克合作,达到最大伤害又不OT,也是要玩家反复摸索和练习的。

  类型:战斗策略表达

  BIND (Bound):定重生点位

  在游戏中,玩家可以定位自己复活的地方。如果是法系职业,可以给自己任意定位,非常方便。因为定位后可以随时使用传送门魔法回到自己的定位点。而玩家死后也将在自己的定位点复活。

  要注意的是,定位点的选择非常重要,不要贪图方便将自己定位在危险的地方,因为一旦你死后在定位点重生时会是非常脆弱的(可能装备都没了,魔法也没记)。这时如果定位点有怪物的话,很容易被杀死,死后再复活,再被杀。管理员遇到过很多因为这样的情况而连掉数级的朋友。所以,除非你有着非常丰富的游戏经验,并且等级很高,认识高等级牧师的话,强烈建议不要定位在有强力怪物的区域。

  类型:通用行为表达

  GATE (Gateway):施展传送门魔法回到定位点

  有BIND就有GATE啦。就像刚才说的,在定位后可以使用传门魔法回到定位点,这个动作就叫GATE。

  类型:通用行为表达

  WOW中已知同类型法术:

  -法师:

  召回之语[Word of Recall]

  FEAR:惊吓术

  FEAR是游戏中魔法类型中的一个,即吓跑目标。类体分为对所有生物有效的惊吓和仅对某一类生物(比如不死系,或是动物)有效的惊吓。他们的作用都是让怪物受惊后乱跑。以前有玩家利用FEAR后怪物的固定路线把怪物卡在墙里攻击,现在这个技巧已经被补丁所去除。

  使用这类魔法要注意两点,一是惊吓后怪物跑动的速度很快,如果无法让其跑慢的话你很难快速以其造成伤害。二是在惊吓结束后怪会仍会回来找你寻仇,而且在他逃跑的路上会通知其他同伴一起来攻击你,所以如果是在地下城这样的地形使用要谨之又谨,弄不好会引来成堆的怪物。

  类型:魔法技能效果类型

  ROOT:定身术

  ROOT是游戏中一个常见的魔法效果,即强行禁止目标的移动。他的效果是让目标无法移动,并且仍然可以自由攻击和施法。这类魔法会造成不小的仇恨,通常的作用是一些职业的SOLO(一个人战斗,又称单练,这里不加以详细解说了),MT用来AGRO,或者是让失控的怪失去移动能力好让MT再次掌握仇恨。要注意的是,在对怪物使用了如FEAR之类的魔法后再用定身,会让FEAR的效果失效,被定身的怪物会不顾一切地攻击身边的敌人。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -萨满:

  树根纠缠[Entangling Roots]

  -法师:

  冰链术[Chains of Ice]

  BREAK ROOT:打破定身

  法系职业很容易发现,ROOT后的目标在受到直接攻击系魔法的打击后很容易把ROOT给打掉。这就称为BREAK ROOT。一般来说BREAK ROOT都属于意外,也就是失误。但是也有些情况下特别需要BREAK ROOT这样的战术。比如一开始为了防止OT把怪物定住了打,结果发现有一只巡逻的怪正在走近,这时即使MT退开而ROOT还在的话就会把另一只也给引来,于是巫师或其他职业就可以用DD BREAK ROOT将定身打破,配合MT的动作就可以避开巡逻的怪。有时在怪物血不多要逃跑时,或是被使用了FEAR后要逃跑时被用了定身就会回头攻击队友,这时如果战术需要让他继续逃的话可以BREAK ROOT。

  类型:战斗策略表达

  SNARE:陷井术

  陷井术是游戏中用来退慢怪物移动速度的一系列魔法的称呼。陷井术能造成很大的仇恨,并将怪物的移动速度降低。值得注意的是,当怪物血少了要逃跑的时候,及时使用陷井术能让其无法逃跑。当他的血降到一个很底的程度时即可使其完全失去移动力,达到与ROOT一样的效果。所以在对付逃跑的怪物时SNARE比ROOT有用得多。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -法师:

  冻寒肢体[Frigid Limbs]

  DD (Direct Damage):直接伤害魔法

  直接伤害魔法很好理解,就是直接对怪造成伤害。这类魔法造成的仇恨和他的伤害数成正比。一场战斗中法系除了控制系职业外其他职业一般都以控制DD时机和量来控制仇恨。BREAK ROOT的首选魔法。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -法师:

  火柱术[Streak of Fire]

  (太多了。。。只举一个意思下就行了:)

  MEZ (Mesmerism):催眠魔法

  使怪物进入睡眠状态,暂时停止一切行动的魔法。一般由幻术与诗人施展。当一次面对多个敌人时,如果队伍中有幻术师或是诗人时,一般的战术就是把怪物都催眠起来,一个一个杀。注意一旦被催眠的怪物受到任务伤害都会被唤醒。而且催眠的仇恨很高,一般打醒后的怪的第一个目标就是催眠他的人,所以这时AE类魔法的使用就要非常小心(不建议使用)。巨人与龙无法被催眠。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -牧师,术士:

  睡眠[Sleep]

  DOT (Damage Over Time):持续伤害魔法

  指能在一段时间内连续造成伤害的魔法。特点是仇恨比直接的DD要小,伤害总和与魔法消耗比较大。值得注意的是此类魔法因为能连续造成伤害,所以一旦被下了DOT了怪是无法被催眠的。因此DOT的使用在团队中需要更多地谨慎。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -术士:

  腐蚀术[Corruption]

  KITE:风筝战术

  一般指一种打跑的SOLO中用到的战术。通常是对怪使用了减速魔法后边跑边使用DD攻击。保持怪物始终处于SNARE状态是该战术的关键。

  另外有一些变种如FEAR KITE,就是使用SNARE,FEAR+DOT让怪在不停地逃命中慢慢死亡,是亡灵法师常用的战术。

  而德鲁依则擅长于ROOT KITE,即将怪物定身在原地后使用DOT慢慢地杀死怪物。这样做的缺点是ROOT的时间一般不太确定,万一怪争脱了比较麻烦,所以要在ROOT的同时给上SNARE,好处是能坐着冥想恢复魔法。

  类型:战斗策略表达

  PULL:引怪,又称拉怪

  在游戏中许多怪物的位置很特殊,往往周围会有许多同伴。虽然上面说过如果队中有幻术诗人的话可以将其他引来的怪催眠控制住。但是如果幻术控制不了怎么办?如果队中没有会催眠的职业怎么办?如果引来的怪无法被催眠怎么办?这就需要专职业的有拉怪技能的角色来引怪。一般专职的拉怪角色是武道家,除他之外还有暗骑士,在某些区域圣骑也可以。对于引怪在一些公会活动中杀大怪的时候尤其讲究。

  类型:战斗策略表达

  TRAIN:火车

  指一次拉来大量的怪。游戏中的怪非常厉害,如果一次拉的怪很多的话,很容易死人。所以游戏中把拉火车产生的后果很形象地称为“火车压人”。

  类型:战场情况表达

  FD (Feign Death):施展传送门魔法回到定位点

  假死即使自己假装死掉骗怪物放弃对自己的追杀,并清除怪物对你的所有仇恨。这对武道家来说是个技能,而对暗骑士与亡灵法师来说则是个魔法。这个技能除了可以用来保证你AFK的安全以及在TRAIN中保命外,最重要的就是用来引怪了。通过反复假死,利用怪物走回去的时间差等技巧可以使得你只拉一个你想拉的怪。

  这是一个武道家最要练的技能。是通过无数次的死亡所得来的经验练出来的技能。所以,如果你准备成为一名武道家,请做好足够的心理准备,这将是一个充满挑战的职业。

  类型:战斗策略表达

  OOM (Out Of Mana):魔法不足

  M (Mana)指魔法,一般可以用xxM来表示自己还剩多少百分比的魔法。当魔法几乎耗时则可以使用OOM来提醒队友。

  虽然可以在没有魔法的时候告诉队友OOM,但还是建议玩家在每波战斗后及时地报告自己的魔法储量,真到了OOM的时候往往会让团队陷入苦战。

  类型:个人状态表达

  FM (Full Mana):魔法值满

  可以通过这个短语告诉队友你的魔法满了,可以开工了。

  类型:个人状态表达

  CH (Complete Heal):完全治疗

  牧师的39级魔法。说是完全治疗,其实是消耗400点魔法恢复目标7500点生命。这个魔法是将来牧师战斗中的用常用的魔法。因为其消耗效果比高。而在活动中更是需要多个牧师组成CH链(即称CCH),循环连续对MT进行加血。可以算是牧师最重要的基本功之一吧。

  类型:魔法技能效果类型(WOW中可能没有,只是可能)

  CHARM:魅惑

  将怪物魅惑成自己的宝宝。注意除非是紧急情况,使用这个魔法前一定要和队友商量好。因为魅惑怪物第一是件高风险的事,第二一般适用于SOLO,第三因为没有明显地标记,如果魅惑的是队友正在攻击的怪,魅惑后队友往往会不知道仍然试图对其攻击,但是没有任何效果的,只会浪费魔法。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -牧师:

  支配术[Dominate]

  CM (Cancel Magic):取消魔法

  有些怪物会给自己加很多BUFF,这时就需要玩家使用如“取消魔法”之类的消魔魔法将其消除,简称CM。

  类型:魔法技能效果类型

  EVAC (Evacuate):撤离魔法

  在团队遇到危险时,如果能及时发现危险并通知队中的巫师或是德鲁伊之类有撤离魔法的职业,可以让他们尽早使用撤退魔法迅速带团队回到安全区域。这对地深入地下城作战时保证不被全灭非常重要。

  类型:魔法技能效果类型

  SLOW:减速

  这个SLOW和SNARE不同,减的是怪物的攻击速度。在许多战斗中都将是非常有用的战术。一些攻击强劲的怪被减速后会减轻许多牧师负担。因为加血也算仇恨,如果能减速成功的话,对牧师的保护作用也是很明显的。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -战士:

  减速攻击 Slowing Strike[Corruption]

  STUN:击晕

  将目标打晕很短一段时间。此类魔法一般都是效果短,但是再次使用时间(法术COOLDOWN)较长。为地是防止使用一两种击晕魔法就让怪物失去战斗力。但不可否认地,连续地击晕的确会对战斗有很多帮助。另外,管理员更建议能有针对性地使用击晕。因为击晕能非常有效地阻止目标施展魔法。如果目标会使用一些强大的伤害魔法或者是完全治疗的话,当发现对方施法时再用会起到很好的效果。击晕无法对龙类与巨人生效。(武道家的一个打晕技能仍然有效)

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -战士:

  盾击 Shield Bash

  -德鲁伊:

  锤击 Maul

  -法师:

  炎爆术[Fiery Blast]

  (看得出WOW中带这个效果的魔法技能很多,但是都不是明显说100%击晕,而是有可能有一定机率。。。)

  LOOT:捡尸体

  即从尸体中拿取战利品。在游戏中因为需要团队战斗,战利品的分配一般都需要有一个大家认可的规则。公会的活动方面一般有公会各自制订的制度。而如果是组队的话,建议能在一开始即和队友商讨清楚这个问题,这样在以后的分配过程中可以避免很多问题。

  类型:通用行为表达

  DS (Damage shield):魔法伤害盾

  这是种相当好的提供额外伤害的魔法。因为他的作用目标是队友而非敌方,所以一般情况下不会造成什么仇恨(WOW中不一定)。在对目标施展了此类技能后当目标受到攻击时攻击目标的对象就会受到相应的法术伤害。并且在那个著名的MMORPG中的设定是此类魔法无法被抵抗。这个魔法的特点是无仇恨,而且伤害消耗比随着战斗时间地增加会升值,所以一般要求会这类魔法的角色在战斗的一开始尽量快地给我方的MT使用这个魔法以达到最大效果。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -法师:

  火焰护盾[Fire Shield]

  -萨满:

  闪电护盾[Lightning Shield]

  REG (Regeneration):持续回复生命值魔法

  很实用的辅助恢复魔法(也许在WOW中用处会更大)。一般这类魔法有着相当高的恢复/消耗比,但是最大的缺点是单位时间内效果不够明显而且无法叠加。一般在较长期的战斗中会要求会该类魔法的角色给队里受轻伤的角色加上这种魔法,在不受到严重伤害时不给大的加血以节约法力。

  类型:魔法技能效果类型

  WOW中已知同类型法术:

  -德鲁伊:

  回春术 Rejuvenation

  INC (In Coming):怪来啦~~~

  一般作为引怪者向队伍表示把怪引来的术语。有时后面会跟数字,那表示怪的数量。在某些危险的区域听到“INC 5+”就可以准备后事了。。。

  类型:战场情况表达

  DEBUFF:有害类BUFF效果魔法

  即带有负面效果的BUFF,这类BUFF一般能持续作用于对方身上,抗低对方的各项属性,抗低抗性(RES)等。这类魔法一般也会伴随有较高的仇恨增加,所以在使用时一定要确定是否MT已经掌握了仇恨。(自杀性战术除外)一般来讲能及时有效地对目标施展这类魔法在一些高阶区域的战斗中将至关重要。

  事实上刚才说的SLOW等魔法也属于这一大类。

  类型:魔法技能效果大类

  WOW中已知类似的魔法有:

  -战士:

  挫志之吼 Demoralizing Shout

  -德鲁伊:

  精灵之火[Faerie Fire]

  -牧师:

  暗言术:痛[Shadow Word : Pain]

  网游常用术语(2)
  AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

  Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

  AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

  AE - Area Effect,区域作用伤害

  AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

  Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

  Agi - Agility,敏捷

  Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

  Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 Caster - 施法者,如法师。

  Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

  Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

  DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

  DMG - Damage,伤害。

  DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

  DPS - Damage per second,每秒伤害。(但有时候为了便于比较或者统计可能选取一个单位时间段来计算,比如一个团队中有两个法师,法师1的常用技能需要施法时间15秒,伤害1000点,法师2的常用技能需要施法时间10秒,伤害700点,这时候统计此团队理想状态下施法类职业伤害输出能力的话显然选择1分钟作为单位时间更简单明了。也就是1000X4+700X6=8200 点伤害每分钟 可以表示为8200D/M)

  De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

  FH - Full Health,生命值全满。

  FM - Full Mana,法力全满。

  GM - Game Master,游戏管理员。一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。

  GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

  HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

  Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

  Instancing - 有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

  INT - Intelligence,智力。

  KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

  KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

  LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

  LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词

  LOM - Low oF Mana,法力不足。

  LOS - Line of Sight,视线。

  LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

  LVL - Level,等级。

  MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

  MOB - 怪物。

  Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

  Newb - 新人的简称,见上。

  N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。

  NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

  OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

  PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

  Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

  PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

  Puller - 负责吸引怪物的玩家。

  Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

  PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

  Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

  Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。

  Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

  Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

  SPI - Spirit,灵魂。

  STA - Stamina,耐力。

  Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

  STR - Strength,力量。

  Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

  Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

  WF - Westfall,西部荒野(地名)。

  WTB - Wanting to buy,想要购买。

  WTS - Wanting to sell,想要出售。

dkp魔兽里的,意思好象是屠龙什么分。用来计算成员参加公会活动积分。

WG:外挂
RP:人品(有的任务或打装备什么的拼的就是这个了)
DPS:攻击输出伤害
IS/TS:语音聊天软件,大家共处一个频道,省去打字时间,可以专心玩,尤其是在FB的时候有用
PVP:Player VS Player玩家之间的对抗,具体有无惩罚视游戏本身设定
PVE: Player VS Everiment(环境)即玩家对抗环境,即一般升级打怪
DKP:工会贡献值奖惩制度,适用于大型网络游戏的大型游戏工会论坛使用
MCC:此术语暂时只适用于卓越之剑,指多角色操作
术语还有很多,要视具体什么游戏而言了
自己多留意下就够了

我电脑里珍藏的东西,送给你吧:

Camp:可以理解为狩猎,一般几个或是一队玩家为击杀某特定NPC,在NPC刷新位置等候则称之为Camp。游戏浅性规则之一,在EQ2希望能沿用这一规则。
Solo:个人的单打独斗,组不上队伍可以自己升级,因为职业不同,在Solo的能力上会有差距。

Epic:各职业史诗任务的奖励。不知道EQ2还有没有,期待中……

RL:Raid Leader,Raid活动中的领导者,在活动中有有着绝对的权利,一般的由拥有优秀领导能力的玩家担任。

MT:Main Tank,就是指血牛的战士系玩家

Healer:治疗者,是指祭祀系有加血能力的玩家

Caster:释术者,指法系玩家

DPS:Damage Per Second,原意是 “每秒伤害输出值” ,现在泛指提供伤害的玩家

FD:Feign Death 假死,装死。武道家分支的职业都会这个

OOM:Out of Mana 魔法值不足

Aggr:吸引到仇恨

DD:Direct Damage 直接伤害类魔法

DOT:Damage Over Time 持续伤害类魔法

AOE&AE:Arua Of Effecting或者Arua Effecting 区域性(伤害类)魔法

OT:Over Taunt 仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨

ROOT:定身,定身类魔法

Snare:移动减速,指可以降低怪物移动速度的debuff类魔法

Mez:催眠。

Charm:魅惑。

Rez:复活。

Heal:治疗,治疗类魔法

Zone:区域,地图

AFK:Away From Keyboard 暂时离开

Buff:增益类魔法,效果可分为提高HP,Power,属性点,抗性,攻击强度等

Debuff:和buff相反,降低目标属性的魔法
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。 Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值 Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。 MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。 Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。 SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售 DPS - 每秒攻击伤害[Damage Per Second]
CRT - 重击命中率[Critical Rate]
MIS - 躲避率[Miss Rate]
BLK - 盾牌格挡率[Block Rate]
PRY - 武器格挡率[Parry Rate]
RES - 魔法免疫率[Resistant Rate]
DGE - 躲避率[Dodge Rate]
XPS - 每秒依靠杀害怪物获得的经验值[Experiences Per Second] 每种数据都包含绿色和红色两种,绿色的代表你对怪物,红色代表怪物对你,因此前者越高越好,后者越低越好。

dps指伤害输出,能对目标进行高伤害。
MT或者T吸引目标攻击,保护自己方输出职业的,防高血厚~

学习UI设计需要具备什么条件?~

想做一个好的UI设计师必须要具有较强的审美,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和使用习惯,因为一般的软件公司的UI设计师都是孤军奋战,而且有可能会碰见没有经验的组长,不懂得协调团队成员的工作,所以你还需要很好的沟通能力来和团队成员沟通,并获得你设计所需要的基本信息 。
其实学习ui设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,要有耐心有好脾气,不能焦躁,因为如果没耐心的话很多知识是学不到的。以下是我总结的一点经验:
第一、时刻保持学习状态与学习主动性。
比如看一场电影、读一本书、留了一个网站、看一则广告,生活中随处都有学习的机会,虽然不一定能学到具体的技能,但可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感。
第二、一定要坚持不懈的练习。
只看书满脑子理论完全不行。设计基本功:你可以有计划的练习手绘,从临摹开始:可以先临摹一些教材上的范例:优秀界面,优秀设计师的作品等,在此基础上,时不时可以加上自己的想法,搞点创作。总之,“曲不离口拳不离手”要坚持练习,多动手,一定会从中获得很多经验!
第三、基础理论和基本技能不能忽视 。
许多设计都有着自己的规范与知识点,各种设计专业的书籍可以具体从构图、排版、色彩等方面入手了解一些基础知识。然后学习UI设计常用的软件,ps、ai、c4d是比较常用的。

UI的英文全称是User Interface 翻译成中文是用户界面,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,都能称之为UI设计。软件方面需要学习:Photoshop、Illustrator、After Effects、Axure、Adobe XD、Sketch等。学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计技能方面需要学习:运营广告设计、商业海报设计、品牌物料设计、网页界面设计、商业摄影、电商视觉设计、H5营销动画设计、AE交互动效设计、移动APP设计、多平台界面设计等。理论方面需要学习:排版、配色、字体设计、三大构成、消费心理学、沟通学,以及思维导图、原型图、还有交互逻辑、规范、切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。更多关于UI的学习可以到天琥教育了解一下,天琥通过“面试、项目测试、复试、试讲、教研培训”五大步骤严格选拔设计讲师,确保每位讲师都拥有丰富的项目经验。进入天琥的他们大多是来自4A广告公司的设计达人、设计总监。凭借自身强大的项目经验,手把手教授学员,帮助学员掌握项目精髓。

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